لطفاً در تأیید یا به روزرسانی بخش های قدیمی این مقاله کمک کنید. حداقل برخی از آنها آخرین بار برای نسخه 1. 25 تأیید شدند.
در زیر یکی از استراتژی های پیشنهادی بسیاری از بازیکنان برای استراتژی های استعمار است. در نظر داشته باشید ، به دلیل ماهیت پویا بازی ، ممکن است برای سایر بازیکنان متفاوت باشد.
استعمار مناسب می تواند مزایای بسیاری را برای یک ملت استعمار فراهم کند. تعیین محل استعمار برای بیشترین سود معمولاً به دو عامل بستگی دارد ، اولاً ، محل بندر اصلی تجارت استعمار کننده کشور ، و ثانیا ، موقعیت ملت مذکور در رابطه با اروپا ، جایی که بیشتر نهادها در آن ایجاد می شود.
از نظر تاریخی ، این پنج کشور قدرتمند اروپای غربی بودند که برای ایجاد امپراتوری های گسترده و سودآور در خارج از کشور تلاش کردند: اسپانیا ، پرتغال ، فرانسه ، انگلیس و هلند حتی اگر بسیاری از ملل دیگر نیز مستعمره هایی در خارج از کشور داشته باشند. با این حال ، در EU4 ، هر ملتی می تواند با برنامه ریزی مناسب یک امپراتوری گسترده استعماری ایجاد کند.
со حوض
استراتژی اساسی [править |править ко]
به طور کلی ، اگر یک بازیکن بتواند ارزش تجارت را به گره خانه خود برگرداند ، یا بر یکی از گره های تجارت استعماری مسلط شود و درآمد تجارت را در آنجا جمع کند ، استعمار بسیار سودآورتر است. با توجه به این نکته ، برخی از کشورها نسبت به سایرین بسیار بهتر از سایرین برای استفاده از قلمرو استعمار هستند. برای درک چگونگی بهره مندی از استعمار ، بازیکن باید به حالت نقشه تجارت نگاه کند تا درک کند که چگونه ارزش تجارت را به خانه برگرداند یا به یک گره تجاری که می توانند به طور مؤثر در آن جمع شوند.
مثال 1: درگاه اصلی تجارت پرتغال در گره سویا قرار دارد. سویا به طور مستقیم به گره کارائیب در جهان جدید متصل می شود ، به این معنی که هر مقدار تجاری تولید شده توسط استانهای استعمار یافته در گره کارائیب را می توان با قدرت تجارت کافی به گره سویا کشید. همچنین ، ایجاد یک کشور استعماری در جهان جدید ، 50 ٪ از قدرت تجارت آن کشور را به پرتغال ارائه می دهد و در این روند کمک می کند. بنابراین ، کارائیب مکانی عالی برای استعمار برای پرتغال است. گره کارائیب همچنین به بسیاری از گره های استعمار دیگر مانند مکزیک ، ریو گراند و دیگران متصل می شود.
علاوه بر این ، گره Sevilla مستقیماً به گره ساحل عاج متصل می شود. گره ساحل عاج دارای استان های قابل استعمار و ارزش تجارت بسیاری از بسیاری از گره های تجاری دیگر با استانهای استعمار در این گره است ، از جمله برزیل ، کیپ خوب امید ، زنگبار ، آمازوناس و بسیاری دیگر. کنترل گره ساحل عاج ایده خوبی برای پرتغال خواهد بود زیرا با گذشت زمان ، این بازیکن قادر خواهد بود استان های دیگر را در مناطق دور هم استعمار کند و تا زمانی که بازیکن قدرت تجارت را در کل مسیر کنترل کند ، قادر خواهند بودبرای هدایت مقدار زیادی از ارزش تجارت به سویا. پرتغال می تواند یک شرکت تجاری در ساحل عاج ایجاد کند تا به این امر کمک کند.
با این حال ، ارزش تجارت از سنت لارنس ، اوهایو ، چساپایک یا گره های خلیج هادسون نمی توانند به سویا جریان پیدا کنند. غیرممکن استاین بدان معنی است که استعمار این گره های تجاری فقط باید در نظر گرفته شود که تمام مکان های واجد شرایط دیگر گرفته شده باشند. حتی اگر پرتغال مراکز تجاری مهم را از سایر استعمارگران دور کند ، تنها راه برای جلوگیری از رسیدن ارزش تجارت به کشورها در گره هایی مانند کانال انگلیسی برای پرتغال خواهد بود که یک بازرگان تجارت در یکی از این گره ها را جمع کند ، که این امر به تجارت آسیب می رساندقدرت در همه گره های دیگر پرتغال.
مثال 2: ونیز یک جمهوری بازرگان با ایده های تجاری قوی است. با این حال ، با نگاهی به جریان تجارت در سراسر جهان ، این بازیکن می بیند که تنها گره های جدید تجارت جهانی که می توانند به گره ونیز وصل شوند ، کالیفرنیا ، مکزیک و ریو گراند هستند. علاوه بر این ، ونیز قبل از هر مقدار قابل توجهی از ارزش تجارت می تواند به ونیز برسد.
ونیز سرانجام می تواند از برخی مناطق شرکت های تجاری بهره مند شود. اگر بازیکن بتواند اسکندریه ، خلیج عدن ، کروماندل و بنگال را از طریق جنگ کنترل کند ، می تواند از استعمار اندونزی و حتی استرالیا بهره مند شود. با توجه به موقعیت مکانی آنها ، ونیز بدون در نظر گرفتن دامنه استعماری به اندونزی دشوار خواهد بود ، تا زمانی که بتوانند شاخ آفریقا را فتح کنند.
یک مسیر آسان تر برای بهره مندی از استعمار، به عنوان ونیز، مستلزم گسترش زودهنگام به دنیای جدید است، به گونه ای که بر یکی از گره های تجاری دنیای جدید تسلط کافی برای جمع آوری تجارت سودآور با وجود جریمه جمع آوری از یک گره تجاری دور از بندر اصلی تجاری دارد. در حالی که ونیز به دلیل فاصله بیشتر از دنیای جدید در مقایسه با کشورهای اروپایی در سواحل اقیانوس اطلس، از این نظر در وضعیت نامناسبی قرار دارد، ونیز می تواند به دنبال تصرف یا استعمار یک قلمرو غرب آفریقا باشد و از آن به عنوان سکویی برای استعمار جدید استفاده کند. جهان. با توجه متمرکز بر استعمار، ونیز می تواند با دیگر کشورهای استعمارگر رقابت کند، اما باید درآمد تجارت را در یک گره تجاری دنیای جدید، مانند کارائیب، جمع آوری کند، با توجه به شانس کم کنترل گره های تجاری اروپایی که به طور موثر به قاره آمریکا متصل می شوند.
توجه داشته باشید که هر کشوری می تواند بندر تجاری اصلی خود را به هر گره دیگری که استانی دارد، حتی در خارج از کشور منتقل کند. قبل از اینکه بازیکن این کار را انجام دهد، آنها باید اطمینان حاصل کنند که هم در گره خانه جدید و هم در گره های متصل بالادستی قدرت تجارت کافی دارند تا آن را ارزشمند کنند. با این حال، کشور همچنان ارزش تجاری ایجاد شده در هر گرهی را که به بندر تجاری اصلی جدید متصل نمی شود، از دست خواهد داد، که ممکن است شامل گره هایی باشد که آن کشور دارای استان های توسعه یافته زیادی است. به طور کلی، یک کشور باید بندر تجاری اصلی خود را در دورترین گره پایین دستی داشته باشد که بتواند ارزش تجارت را کنترل و به آن سوق دهد.
بازرگانان [ править |کد ]
کشورهای استعماری 10 استان یا بیشتر، یا شرکت های تجاری که 51 درصد تجارت را در یک گره شرکت تجاری کنترل می کنند، یک تاجر اضافی برای کشور مادر فراهم می کنند. تاجر شرکت های تجاری به DLC ثروت ملل نیاز دارد. این بازرگانان بسیار ارزشمند هستند زیرا نه تنها 10% قدرت تجاری اضافی را در گره اصلی کشور در حین انجام تجارت ارائه می کنند، بلکه به کشور اجازه می دهند تا به کدام سمت تجارت را در یک گره با خروجی های متعدد هدایت کنند.
این عامل دوم می تواند تفاوت قابل توجهی در مقدار ارزش تجاری دریافتی یک کشور ایجاد کند. به همین دلیل، یک بازیکن باید ترجیح دهد که بازرگانان را در گره هایی با خروجی های متعدد قرار دهد تا تجارت بتواند به سمت گره اصلی کشور هدایت شود. ملت ها همیشه از تمام قدرت تجاری خود در هر گره ای استفاده می کنند تا تجارت را به پایین دست بکشند، حتی بدون تاجر، مگر اینکه یک تاجر در آن مکان تجارت جمع آوری کند. بنابراین، هر گره بالادستی که تنها یک خروجی داشته باشد، به طور خودکار در جهت صحیح کشیده می شود.
править ко]
править ко]
править ко]
править ко]
править ко]
کشورهای اروپایی شانس بیشتری برای نزدیک شدن به نقطه تخم ریزی موسسات دارند و بنابراین در برابر عقب افتادن در فناوری آسیب پذیر نیستند. این نه تنها به این معنی است که ملل اروپایی ممکن است بتوانند ایده های اکتشاف و گسترش را سریعتر از سایر کشورها باز کنند ، بلکه به این معنی است که مستعمرات آنها سریعتر از سایر کشورها رشد می کنند ، سودآورتر خواهند بود و به راحتی محافظت می شوند. به سطح فناوری دیپلماتیک بالاتر که باعث افزایش نیروی دریایی جهانی ، نیروی دریایی قوی تر و قدرت تجارت و کارآیی بیشتر می شود.
در اروپا هیچ قلمرو برای استعمار وجود ندارد ، اما هر مستعمره خارج از کشور اگر بخشی از یک کشور باشد می تواند به اندازه یک استان داخلی ارزشمند باشد. با این حال ، هزینه نگهداری عضویت در دولت و ثروت نسبی مکان باید در نظر گرفته شود. در مورد مناطق شرکت های تجاری ، در بیشتر موارد ، کشورهای غربی به دلیل پاداش های قابل توجهی که به قدرت تجارت و کالاهای تولید شده ارائه می شود ، از ایجاد شرکت های تجاری بیشتر از آنچه که از کنترل استان ها استفاده می کنند ، بهره مند می شوند. با این حال ، شرکت های تجاری هیچ نیروی انسانی و مالیات را به مالک ارائه نمی دهند ، در حالی که کشورهای خارج از کشور به طور مستقیم کنترل می شوند هنوز هم می توانند این منابع را تأمین کنند.
البته مستعمرات در مناطق استعماری به محض استعمار پنج استان ، با تمام مزایا و اشکال این موارد ، به یک ملت استعماری تبدیل می شوند.
در رابطه با موسسات ، ملل استعمارگر اروپای غربی احتمالاً ممکن است بهترین دسترسی به موسسه همه کشورها را در این بازی داشته باشند. این ملل با فئودالیسم آغاز می شوند ، به دلیل داشتن سرمایه در اروپا ، دسترسی محلی به رنسانس و چاپخانه خواهند داشت و شانس خوبی برای ایجاد استعمار و تجارت جهانی در کشور خود خواهند داشت. حتی اگر مؤسساتی مانند تجارت جهانی ، کارخانه ها یا روشنگری استان منبع خود را در خارج از کشور داشته باشند ، یک کشور استعمارگر به راحتی می تواند به لطف تأثیر جهانی خود و ارزش گسترش خاص برای برخی از موسسات ، حداقل مقداری ارزش گسترده را از این مکان ها بدست آورد.
با معرفی درختان مأموریت در قانون بریتانیا ، ملل استعمارگر تاریخی می توانند برای پیگیری گسترش استعماری در هر دو جهان قدیمی و جدید ، پاداش های اضافی دریافت کنند. این پاداش ها می تواند شامل مزایایی برای تجارت ، افزایش تعرفه ها ، توسعه اضافی ، رشد سریع تر تسویه حساب ، کاهش میل آزادی در افراد ، ادعاهای مربوط به مناطق خاص ، قدرت سلطنت اضافی و پول نقد باشد.
править ко]
править ко]
править ко]
править ко]
править ко]
править ко]
هنگامی که مرزهای یک کشور بومی به اندازه کافی گسترش یافته است ، این بازیکن می خواهد بندر اصلی تجارت کشور را به پایین دست و معقول منتقل کند ، زیرا بسیاری از گره های تجاری در آمریکای شمالی یا جنوبی گره های منبع هستند ، یا یک گره قبلی دارند و بنابراین هستندخیلی فقیر. از نظر قلمرو خارج از کشور ، ملل با بندر اصلی تجارت خود در پاناما می توانند ارزش تجارت را از فیلیپین و همچنین گره های بالادست این مانند Hangzhou بیرون بیاورند. از همه جالب ترین ، کشورهایی که دارای یک بندر اصلی تجارت در کارائیب هستند می توانند تجارت را از همه آمریکای جنوبی ، بیشتر آمریکای شمالی ، بیشتر آفریقا و تقریباً در جنوب آسیای جنوبی ، به دست آورند ، زیرا گره کارائیب می تواند تجارت را از ساحل عاج بکشد یاپانامااین امر باعث می شود کارائیب بهترین گره خانگی برای یک کشور در آمریکای شمالی یا آمریکای جنوبی باشد ، اما کنترل آن بسیار دشوار است.
ملل با پایتخت خود در آمریکای شمالی یا جنوبی نمی توانند در هر منطقه (حتی استرالیا) ملل استعماری را تشکیل دهند. مستعمرهایی که به طور معمول به ملل استعمار واگذار می شوند ، به جای آن به عنوان استان های منظم باقی می مانند و می توانند برای دریافت سود کامل از چنین استانهایی به ایالت ها اضافه شوند.
در دنیای جدید تصادفی ، بازیکن باید ملت منتخب خود را بازرسی کند تا ببیند آیا می توان آنها را بازی کرد. بسیاری از کشورهای بومی تولید شده در دنیای جدید تصادفی در جزایر کوچک و جدا شده یا مزارع کوچکتر که هیچ قلمرو غیرقانونی ندارند ، واقع شده اند. این بدان معنی است که بازیکن در توده زمین خود به دام می افتد ، زیرا هنوز نمی توانند بر آب استعمار کنند. همچنین به این معنی خواهد بود که شوراهای بومی یا ملل نهواتل ، دین inti یا مایان هرگز قادر به مرز با یک ملت با یک نهاد نخواهند بود و بنابراین قادر به اصلاح نخواهند بود. برای مشرکان مذهبی آمریکا ، عدم وجود قلمرو خود یا ملل قابل vassalizable ممکن است مانع از این شود که بازیکن به طور کامل دین خود را اصلاح کند.
هنگام انتخاب یک ملت در دنیای جدید تصادفی ، یا یک کشور بومی مناسب را در یک توده بزرگ زمین با یک قلمرو فراوان انتخاب کنید ، یا انتخاب کنید (یا سفارشی سازی کنید) یک ملت یک شورای بومی نیست ، یا این یک Nahuatl اصلاح نشده نیست ، مایان. یا ملت INTI.
تجارت با گزینههای باینری...
ما را در سایت تجارت با گزینههای باینری دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : حمیدرضا پگاه
بازدید : 41
تاريخ : پنجشنبه
21 ارديبهشت
1402 ساعت: 21:05